名前:アルマ・ロレーヌ 性別:女 種族:人間 ○外見 瞳の色:青いコンタクトレンズ 髪の色:白 肌の色:白 長い戦いの末、クリスティーナは機械生命体としてブライトナイトと完全な融合を果たす。 妹であるアルマに全ての力を譲渡し、生身の体は失われたが、その鋼の意思と肉体は、ただひとりの家族を守るための武器となった。 手練の錬金術士に成長していたアルマは、苦心の末にブライトナイトから小さな化身を抽出することに成功する。 それは確かにクリスであるが、決して喋ることはなく、魔力を注ぎ込み続けなければ消えてしまうが、今はこれが精一杯である。 研鑽を積み、本来のクリスを再生できたときこそ、真に大ラグナロクを克服したことになるのだ、とアルマは考えている。 ○ライフパス 出自:芸術家    ロレーヌ家は高等教育を与えてくれました/審美眼;古代遺物や芸術作品に深い造詣がある 経験:親友     アイとはやはりずっと友達/エキストラを一人得る 境遇:道を極める者 錬金の道を究めれば、いつか手が届くに違いない ○コネ “橙の”ティファナ (ビジネス):クリスとの関係でそのまま所属している。 クリスティーナ(家族):小人サイズに縮みました。【小さき戦友】 アイ(親友):【親友で得られるエキストラ】 ○クエスト ・【アスガルドの探求】 ・【真なる道を求める】:PQ ・【あらゆる敵を叩き潰す】:巨人殺し取得     クリスの意思はここに ・【恩は倍返し、恨みは十倍返し】:戦神の力帯取得 アルマの魂のクエスト ・【奈落に対抗する武具を生み出す】:創造の鎚取得 トリスならばこれだろう ・ 能力値=================================== ○レベル アインヘリアルL30:ファイター10/アルケミスト10/トリスメギストス9/バトルマスター1 ○能力値 体力12(+4) 反射12(+4) 知覚14(+4) 理知12(+3) 意志11(+3) 幸運12(+4) 装備の必要体力14+20+20まで ○シャード トール/ヘル/ヘル/ ○戦闘値 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 ベース   4  4  4  4  8 12 11  0 戦士10  8  6  4  5  5 32 12 10 錬金10  4  5  7  6  8 24 33  3 三重9   5  4  6  5  5 19 30  3 戦王1   2  0  0  0  1  4  2  1 クラス計 23 19 21 20 27 91 88 17 特技   +2             +23 装備   +0 +4 +1    +1       合計   25 23 21 19 28  114 88 19                 戦闘移動 全力移動                  33m  66m HP114/ ブレイクHP12/− MP88/ プリプレイで−68/ 防御修正:斬18/刺16/殴18/炎15/氷15/雷15/光20/ さらに<神>属性を含めた物理ダメージ−3    自分を対象に含む攻撃のファンブル値+2(最大12)  ○ブラッドエンチャント:希望者に適用(事象拡大機MP消費済み)   :ブーストフォージ(武器)で命中+2/ダメージ+8   :キーンフォージで物理命中CT−1/魔法命中CT−1   :セーヴィングフォージで敵のリアクションCT+2 物理命中CT8/魔法命中CT10 ダンスマカブル+巻き打ち+ブーストアタックで命中+6 特技==================================== 1 《体力増幅》        自  オート  自動   自身     3MP 【体力】か【反射】による判定を行なう直前に宣言.判定の達成値を+2. 5 《身体訓練》        自   常時  自動   自身       【体力】か【反射】による判定の達成値を+1. 10 《体力強化》        自  オート  自動   自身     6MP 【体力】か【反射】によるFS判定を行なう直前に宣言.その判定に成功した場合,そのFS判定で得るFS値に+1.1シーンに1回使用可能. 1 《戦士の手》C9       自   常時  自動   自身       [物理攻撃]の【命中判定】のクリティカル値-1(下限9). 1 《ヘヴィウェポン》         常時  自動   自身       【体力基本値】+[CL]までの必要体力の武器を装備できる. 2 《なぎ払い》          メジャー  命中対決 範(選)武器  2MP 対象に[物理攻撃]を行なう. 3 《戦士の眼》C8           常時  自動   自身       [物理攻撃]の【命中判定】のクリティカル値-1(下限8). 4 《切り返し》           オート  自動   自身     2MP [物理攻撃]の【命中判定】後,もう1回だけ判定を振り直せる.相手の【防御判定】は振り直し後. 5 V《苦痛耐性》            常時  自動   自身       【耐久力】+[CL+3]. 6 E《巻き打ち》           オート  自動   自身     4MP [物理攻撃]の【命中判定】を行なう直前に宣言.その【命中判定】に+2.1ラウンドに1回使用可能. 7 V《反撃》             オート  自動   自身    10MP [物理攻撃]に対する【防御判定】がクリティカルで成功した直後に宣言.即座に攻撃したキャラクターを対象とした[物理攻撃]を行なう.                                       使用する武器で対象を攻撃できない場合は無効.1シーンに1回使用可能. 8 V《不屈》              常時  自動   自身       [狼狽]と[放心]を受けなくなる. 9 V《衝撃》            マイナー  自動   自身     7MP そのメインプロセスの間に行なう[物理攻撃]のダメージに+[CL]. 10 《ダンスマカヴル》        セット  自動   自身     6MP 1シーンの間,【命中値】【回避値】+2,[物理攻撃]で与えるダメージに+5. 1 A《チャンバーウェポン:  ア    常時  自動   自身       チャンバーウェポンからひとつを選択し,所持する.チャンバーウェポンはチャンバースタッフとして扱われる.     チャンバーシステム》                        《チャンバーウェポン:○○》と表記すること.取得した装備ごとに,別の特技として取得できる. 1 《スフィアマジック》       オート  自動   自身     1発 チャンバースタッフを装備中,[対象:単体]の[種別:魔]の特技を使用する際に宣言.特技の対象を[範囲(選択)]に変更する.1ラウンドに1回使用可能. 1 《チャージショット》     ダメージR  自動   自身     1発 チャンバースタッフを装備中,ダメージロールの直前に宣言.そのダメージロールに+[1D6]. 2 A《ブーストアタック》      メジャー 命中+2対決 単体武器   1発 チャンバースタッフを装備中に使用可能.対象に[物理攻撃]を行なう.その攻撃のダメージロールに+[1D6]. 3 E《錬金術》             本文  自動   自身       プリプレイ時に,他のクラスの特技のうち,2Lv以下の[種別:ア]のものを選択して取得できる.[CL]で効果が変わる場合は0Lvとして扱う.                                       このとき常備化している魔法弾2発を消費する.1シナリオに1回使用可能. 4 A《チャンバーアーツ》        常時  自動   自身       チャンバースタッフを装備中,【命中値】と【回避値】に+1,チャンバースタッフを使用した[物理攻撃]のダメージに+3. 5 A《パワーコード》         セット  自動   自身     1発 チャンバースタッフを装備中に使用可能.1ラウンドの間,[物理攻撃]のダメージに+[CL]. 6 A《ギガントチャンバー》  ア    常時  自動   自身       常備化しているチャンバースタッフをひとつ選択.選択した武器の必要体力を+2,ダメージ修正に+5. 7 《チャージショットU》    ダメージR  自動   自身     1発 チャンバースタッフを装備中,ダメージロールの直前に宣言.そのダメージロールに+[2D6]. ●チャンバースタッフにより強力な魔力を込めて,魔法に爆発的な威力を発揮させる特技. 8 E《錬金術U:事象拡大機》      常時  自動   自身       《錬金術》の効果を以下のものに変更. プリプレイ時に,他のクラスの特技のうち,5Lv以下の[種別:ア]のものを選択して取得できる.[CL]で効果が変わる場合は0Lvとして扱う.                                       このとき常備化している魔法弾2発を消費する.1シナリオに1回使用可能. 9 A《クリスタルサポート》  ア    常時  自動   自身       プリプレイごとに魔法弾を[CL+2]個入手できる.この魔法弾はシナリオ終了とともに失われる. 10 A《バリアフィールド》   魔 ダメージR  自動  範(選) 至近    チャンバースタッフを装備中,実ダメージ算出時に宣言.5個以下の任意の数の魔法弾を消費(ブレイク中も消費).対象の受ける(予定の)実ダメージを[消費した魔法弾*3]点軽減する. 1 《エメラルドタブレット》C8 自   常時  自動   自身       常備化しているチャンバースタッフのダメージ修正を+5.また,チャンバースタッフを装備中に行なう攻撃のクリティカル値を-1(下限8). 1 《カドゥケウスの杖》※  自ア   常時  自動   自身       チャンバースタッフ装備中,あなたが使用する[種別:魔]の特技の代償を-2MP(最低1)し,あなたが使用する[種別:魔]の特技の効果を+[1D6].ただし,効果をダイスで求めない特技には効果がない. 1 《ブーストフォージ》      メジャー  自動   単体 至近  5MP 対象が装備または搭乗か所持している武器,防具,ヴィークルからひとつを選択.                                       1シーンの間,武器なら命中修正を+2,ダメージ修正を+8し,防具なら防御修正すべてを+7,ヴィークルなら行動値修正を+12. 2 《ギミックフォージ》      メジャー  自動   単体 至近 20MP プリプレイ時に他の特技のうち,5Lv以下の[タイミング:常時]以外のものひとつを選択.                                       1シナリオの間,対象は選択した特技をみずからが取得しているかのように使用できる.CLや判定値は対象のものを使用.1シナリオに1回使用可能. 3 《ブラッドエンチャント》     オート  自動   自身     5HP 効果の持続時間がシーン終了時までの[種別:魔]か,トリスメギストスの特技と同時に宣言.その特技の効果はシナリオ終了時まで持続.1シナリオに3回使用可能. 4 《ラディカルマニピュレート》    常時  自動   自身       チャンバースタッフ装備中,1回のメインプロセスでマイナーアクションを2回行なえる.ただし,それらで使用する特技は別々のものでなければならない. 5 《キーンフォージ》C8      メジャー  自動   単体 至近  5MP 対象が装備または所持しているアイテムからひとつを選択.1シーンの間,そのアイテムの効果に[装備している間,【命中判定】のクリティカル値を-1(下限8).]を追加. 6 《万能鍛冶:小さな戦友》    メジャー  自動   自身    15MP 常備化ポイントが[CL*50]点までのアイテム一つを作成できる.特技装備も作成可能で,対応するクラスや特技を持たないキャラクターでも,装備,使用できる.                                       このアイテムは常備化できない.1シナリオに1回使用可能. 7 《セーヴィングフォージ》    メジャー  自動   単体 至近  5MP 対象が装備または所持している武器か防具ひとつを選択.1シーンの間,そのアイテムの効果に以下の効果を追加.                                       このアイテムを装備している間,装備しているキャラクターが行なう攻撃に対する【防御判定】のクリティカル値を+2(上限12). 8 《ポテンシャルアウェイク》    オート  自動   単体 視界  5発 いつでも宣言できる.対象が取得している[1ラウンドに1回使用可能]な特技の使用回数を1回分回復.1ラウンドに1回使用可能. 9 《ギミックフォージU:獣憑き》   常時  自動   自身       《ギミックフォージ》の効果で選択できる特技が10Lv以下の[タイミング:常時]以外の特技ひとつとなる. 1 《ゴッドハンド》      自  オート  自動   自身    加護 あなたの行なうダメージロールの直前に宣言.ダメージ属性を<神>に変更し,ダメージロールに+[15D6]. 1 《アームド》        自   常時  自動   自身       【耐久力】+[ファイターのCL],[物理攻撃]によるダメージに対する防御修正+3.この防御修正は<神>属性を含めたあらゆるダメージ属性に有効. 1 《カスタムウェポン》    ア   常時  自動   自身       所持している武器ひとつを選択し,その武器の命中修正を+1し,ダメージ修正に+7.GMが許可すれば,プリプレイに決めなおしても良い. 4 《事象拡大機》       ア マイナー  自動   自身     6MP そのメインプロセスの間に行なう[対象:単体]の特技,および攻撃の対象を[範囲(選択)]に変更する.1ラウンドに1回使用可能. 10 《アストラルダイヴ》       オート  自動   自身     5MP なんらかの判定を行なう直前に宣言.判定のクリティカル値を9にする.あなたの持つ他のクリティカル値を変更する特技や装備の効果は受けられない. アイテム================================= 資金:経験点175+常備化50点(換算:1800/1800)/1700 武器:巨人殺し:白兵(棍) 体力52 命中−3+2 雷+57+8 射程200m 両手 チャンバーウェポン/<神>属性に変更された場合、ダメージに+必要体力                                           『クリスティーナ・ブライトナイト』そのものである。117+20 ジャックポット(初期取得)装備できるので取得 バックラー+ユニコーンの角+思い出のリボン+電子制御 防具:光輝のスーツ(初期取得)回避+2 行動−1 受ける攻撃の命中ファンブル+2 アクセサリ:戦神の力帯 《へヴィウェポン》取得時【体力基本値】+40まで装備可能=54まで その他:小さき戦友:万能鍛冶で作成     エキストラ:アイ     携帯電話:音声の出ないクリスはメール機能で会話します     化粧セット なぜか受け継がれた     ユニコーンの角→バックラーへ     思い出のリボン→バックラーへ     創造の鎚 いろいろ神属性にする (シナリオ1回/単体)     ミスティックベリー3つ     ナパームチェリー1つ     兎の足3つ     万能薬1つ 消耗品:アンデレティー 魔導値+1     魔法弾105+12発 カウンタ 十 ■■■■■/■■■■■/■      一 ○○○○○/○○−−−【○○:錬金術でプリプレイ消費】 630 魔法弾105発 500 ユニコーンの角 300 ミスティックベリーx3 100 ナパームチェリーx1 200 電子制御 10 万能薬 10 思い出のリボン 10 アンデレティー 30 兎の足x2 2+6+2 バックラー+組み込み費+化粧セット アルマ・ロレーヌ:http://rizerd.s41.xrea.com/trpg/alf_knight.txt チグリス:http://homepage2.nifty.com/mm0222mm/chara_chigris2.txt 誠一郎:http://www.geocities.co.jp/dijehmsk008/sheet/ALF_Managarmr.txt オーンブル:http://www.pipi.org/~pvpip/alf_zundokoberontyo.txt イリア:http://arsyu.es.land.to/trpg/ALFPL4_PC5.txt ミスティ:http://arsyu.es.land.to/trpg/ALFPL3_PC1.txt キュリオ:http://tasopan.com/game/trpg/als/ALF_Curio.txt 高坂純:http://homepage2.nifty.com/mm0222mm/chara_jun.txt 福井 誠一郎:http://www.geocities.co.jp/dijehmsk008/sheet/ALF_FukuiSeiichirou.txt 詩人:http://arsyu.es.land.to/trpg/ALFPL_PC2.txt オーンブル:http://www.pipi.org/~pvpip/alf_geregere.txt チグリス=ユーフラテス:http://homepage2.nifty.com/mm0222mm/chara_chigris.txt ダイアナ・エイプルトン:http://tasopan.com/game/trpg/als/ALG_DianaAppleton.txt